Назад

Правила игры

Официальные правила

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ОНЛАЙН-ИГРЫ «МАФИЯ» League of Asia Редакция для онлайн-платформы

1. Общие положения.

1.1. Игра проводится в онлайн-комнате платформы League of Asia с участием десяти (10) игроков.

1.2. Перед началом игры система распределяет роли случайным образом:

— Красная команда: семь (7) игроков, включая одного Шерифа;

— Черная команда: три (3) игрока, включая одного Дона.

1.3. Игровой процесс состоит из последовательных фаз: лобби, раздача ролей, договорка черной команды, день, голосование, ночь, проверки, отстрел, последние речи и окончание игры.

1.4. Победа красной команды наступает, когда все представители черной команды выведены из игры.

1.5. Победа черной команды наступает, когда количество живых черных игроков становится равным количеству живых красных игроков или превышает его.

1.6. Игрок считается выбывшим по результатам дневного голосования, ночного отстрела, дисквалификации или технического удаления.

1.7. За проведение игры отвечает Судья/Ведущий. В играх без судьи управление фазами выполняет хост через интерфейс платформы.

1.8. Все спорные ситуации, не описанные в регламенте, решаются Судьей/Ведущим с учетом логики спортивной мафии и технических особенностей онлайн-игры.

2. Онлайн-комната, связь и технические требования.

2.1. Игра проводится только в игровой комнате платформы. Игрок занимает один из десяти слотов с номером.

2.2. Игрок обязан использовать стабильное интернет-соединение, рабочий микрофон и, если формат игры требует видео, вебкамеру.

2.3. Никнейм игрока за столом должен быть читаемым и не должен оскорблять других участников.

2.4. Игрок обязан находиться перед камерой так, чтобы лицо было различимо. Допускается временное отключение камеры только если это разрешено настройками комнаты или Судьей.

2.5. Игрок не имеет права использовать сторонние голосовые каналы, подсказки, мессенджеры, вторые устройства или любые способы получения неигровой информации.

2.6. Во время ночных фаз, проверок, отстрела, раздачи ролей, договорки и переходов видимость камер ограничивается правилами платформы. Игроки видят только то, что разрешено текущей фазой.

2.7. Судья/Ведущий может использовать кнопку обновления стола для синхронизации состояния комнаты, игроков и подключений.

2.8. Технический сбой у игрока не останавливает игру автоматически. Судья может поставить игру на паузу, если сбой существенно влияет на игровой процесс.

2.9. При перезаходе игрок должен использовать свой аккаунт и корректные данные комнаты. Если игра уже началась, вернуться может только игрок, который уже занимал место за этим столом.

3. Игроки и поведение.

3.1. Игрок участвует в игре до момента выбывания или удаления.

3.2. Выбывший игрок не имеет права подсказывать, реагировать на роли, обсуждать текущую игру или любым способом влиять на активных игроков.

3.3. Игрок обязан соблюдать уважительный тон. Оскорбления, угрозы, травля и намеренный срыв игры запрещены.

3.4. Игрок имеет право обращаться к другим игрокам по игровому никнейму или номеру слота.

3.5. Игрок имеет право обращаться к Судье/Ведущему коротко и по делу, не перебивая активную речь.

3.6. Запрещено демонстрировать роль, экран, личные сообщения, настройки комнаты, подсказки или любые внешние материалы, влияющие на игру.

3.7. Запрещено сознательно использовать технические баги, задержки трансляции, проблемы WebRTC или интерфейса для получения преимущества.

3.8. Игрок несет ответственность за свое оборудование. Повторяющиеся технические проблемы могут быть основанием для замены, удаления или недопуска к турниру.

4. Начало игры и раздача ролей.

4.1. Игра начинается после заполнения стола и готовности игроков либо по решению Судьи/Хоста.

4.2. После старта система назначает роли и показывает каждому игроку его роль в интерфейсе.

4.3. Игрок обязан самостоятельно проверить, что видит свою роль. Если роль не отображается из-за технической проблемы, игрок немедленно сообщает Судье.

4.4. Роль игрока является закрытой информацией до окончания игры, кроме ситуаций, прямо предусмотренных игровыми действиями или настройками Судьи.

4.5. Игрок не имеет права вслух озвучивать свою настоящую роль вне разрешенных игровых заявлений и не имеет права подтверждать ее техническими способами.

5. Договорка черной команды.

5.1. В первой ночной фазе черная команда получает время на договорку.

5.2. Во время договорки черные игроки видят только членов черной команды и могут согласовать план игры.

5.3. Дон определяется системой. Дон может обозначить порядок отстрела и общую стратегию команды.

5.4. Мирные игроки, Шериф и зрители не видят договорку черной команды.

5.5. Судья видит договорку черной команды только если в настройках комнаты включен режим «Судья знает роли». Если режим выключен, Судья не получает доступ к закрытой информации.

5.6. После завершения договорки игроки переходят к следующей фазе без дополнительного обсуждения.

6. Игровой день и речи.

6.1. Днем игроки говорят по очереди в порядке номеров за столом.

6.2. В обычной дневной речи игрок получает 60 секунд.

6.3. Дополнительная речь, переголосование или специальная речь могут иметь сокращенное время, установленное интерфейсом.

6.4. Во время речи микрофон доступен только говорящему игроку, Судье/Ведущему и игроку, которому разрешен выкрик.

6.5. Игрок завершает речь кнопкой завершения речи либо фразой «Пас» / «Спасибо», если Судья ведет игру голосом.

6.6. Во время своей речи игрок не может получить фол за выкрик, так как выкрик на собственной речи недоступен.

6.7. Игрок с тремя фолами пропускает ближайшую полноценную речь. Вместо нее ему может быть предоставлено короткое время на выставление кандидатуры без права обсуждения.

6.8. Удаленный или дисквалифицированный игрок не получает обычную дневную речь.

6.9. Если игрок удален во время своей речи, речь завершается досрочно, а игра переходит к следующему предусмотренному состоянию.

7. Выставление кандидатур.

7.1. Во время своей дневной речи игрок имеет право выставить одного игрока на голосование.

7.2. Выставление производится через интерфейс или фразой «Я выставляю игрока №...», если игру ведет Судья голосом.

7.3. Кандидатура считается принятой после подтверждения Судьей или системой.

7.4. Игрок с пропуском речи из-за фолов может выставить кандидатуру только в установленное короткое время и без игровой аргументации.

7.5. Список выставленных кандидатур отображается днем и во время голосования. В ночных фазах, раздаче ролей, договорке, лобби и переходах список не отображается.

8. Голосование.

8.1. Голосование проводится среди игроков, выставленных днем.

8.2. Кандидаты голосуются в порядке выставления.

8.3. Игрок имеет право проголосовать только один раз в рамках одного голосования.

8.4. Если игрок не проголосовал до окончания времени, его голос может перейти в последнюю кандидатуру согласно настройкам и режиму голосования.

8.5. Если в первый игровой круг выставлена только одна кандидатура, она не покидает игру без голосования.

8.6. В любой другой круг один выставленный игрок покидает игру без голосования, если правила комнаты не предусматривают иное.

8.7. Игрок, набравший большинство голосов, покидает игру и получает право на последнюю речь, если он не дисквалифицирован.

8.8. Если два или более игроков набрали одинаковое максимальное количество голосов, они получают дополнительные речи по 30 секунд, после чего проводится повторное голосование.

8.9. При повторном равенстве Судья или настройки комнаты определяют, проводится ли голосование за подъем нескольких игроков.

8.10. Если игрок был удален до ближайшего доступного голосования по двум техническим фолам, судейским санкциям или дисквалификации, ближайшее голосование в этом кругу отменяется.

9. Режимы голосования с Судьей.

9.1. Ручное голосование: Судья сам запускает каждую кандидатуру и переходит к следующей кнопками интерфейса.

9.2. Автоматическое голосование: система дает время на подготовку, затем по очереди запускает голосование за каждую кандидатуру.

9.3. Закрытое автоматическое голосование: игроки голосуют скрыто, а после завершения система по очереди показывает, кто за кого проголосовал.

9.4. В закрытом голосовании во время самого голосования не отображается, кто уже сделал выбор.

9.5. После окончания закрытого голосования кандидаты показываются по очереди: активный кандидат выделяется, остальные камеры затемняются, а на камерах проголосовавших отображается отметка голоса.

10. Ночь, отстрел и проверки.

10.1. Ночью игроки не видят камеры других игроков, кроме своей камеры.

10.2. На фазах отстрела, проверки Дона и проверки Шерифа игроки видят только свою камеру, если правила конкретной фазы не дают им специальное право.

10.3. Черная команда выбирает цель ночного отстрела через интерфейс.

10.4. Дон имеет право проверять игрока на Шерифа в фазу проверки Дона.

10.5. Шериф имеет право проверять игрока на роль в фазу проверки Шерифа.

10.6. Результаты проверок отображаются в интерфейсе только тому игроку, которому они принадлежат, и синхронизируются с настройкой показа ролей.

10.7. Игроки не видят ночные действия других игроков. Судья видит закрытые логи только если включен режим «Судья знает роли».

10.8. Если черная команда не совершила отстрел в установленное время, результат определяется правилами комнаты и может считаться промахом.

11. Последняя речь и лучший ход.

11.1. Игрок, покидающий игру после голосования или ночного отстрела, имеет право на последнюю речь продолжительностью до 60 секунд.

11.2. Игрок, убитый ночью, до последней речи может оставить лучший ход, если это разрешено фазой и правилами стола.

11.3. Лучший ход отображается как номера игроков, названные уходящим игроком.

11.4. Если лучший ход не выбран, он не отображается.

11.5. Если игра завершается после удаления последнего необходимого игрока, уходящий игрок все равно получает последнюю речь без права лучшего хода.

11.6. Дисквалифицированный игрок может быть лишен последней речи решением Судьи.

12. Пауза.

12.1. Пауза может быть включена Судьей/Ведущим или хостом в игре без Судьи.

12.2. Во время паузы говорит только Судья/Ведущий. Все игроки слышат Судью/Ведущего.

12.3. Игроки во время паузы не могут говорить через игровой микрофон.

12.4. Во время паузы Судья может решать технические вопросы, обновлять стол, возвращать игрока, заменять игрока или применять санкции.

12.5. Если игрок удален во время паузы, текущий день, ночь или фаза не меняются автоматически. Игра продолжится после снятия паузы.

13. Фолы, технические фолы и дисквалификация.

13.1. Фол выдается за разговор не в свою очередь, перебивание, выкрик без разрешения, нарушение процедуры голосования или другое нарушение порядка.

13.2. После трех фолов игрок лишается ближайшей полноценной речи согласно правилам фазы.

13.3. Четвертый фол может привести к удалению игрока, если это предусмотрено правилами комнаты или решением Судьи.

13.4. Технический фол выдается за грубое поведение, намеренный срыв игры, нарушение технической дисциплины, использование сторонней информации или игнорирование требований Судьи.

13.5. Два технических фола приводят к удалению игрока из игры.

13.6. Дисквалификация применяется за серьезные нарушения: подглядывание роли, демонстрация экрана, договор вне платформы, оскорбления, угрозы, использование багов или повторный саботаж игры.

13.7. Игрок, удаленный по техническим причинам или санкциям, не должен ломать текущую паузу или фазу. Ближайшее доступное голосование в этом кругу отменяется.

14. Завершение игры.

14.1. После выполнения условия победы игра завершается автоматически или по решению Судьи.

14.2. При победе красной команды отображается «Победа мирных».

14.3. При победе черной команды отображается «Победа мафии».

14.4. Причина победы отображается отдельно: мафия заголосована, ППК, 3в3, 2в2, 1в1 или другая конкретная причина.

14.5. После окончания игры роли всех игроков раскрываются для всех участников.

14.6. Комната может оставаться доступной ограниченное время после окончания, после чего удаляется из списка открытых комнат.

15. Турнирные игры.

15.1. Турнирные игры создаются через интерфейс турниров.

15.2. Участвовать в турнирном столе могут только назначенные участники турнира.

15.3. Судить турнирный стол может только назначенный Судья.

15.4. Турнирная игра учитывает номер турнира, номер стола и номер игры.

15.5. Начисление очков, штрафов, дополнительных баллов и призовых мест определяется положением конкретного турнира.

15.6. Администрация турнира может аннулировать игру, распустить лобби, заменить участника или назначить Судью через админ-панель.

16. Администрация, баны и доступ.

16.1. Администрация платформы имеет право выдавать роли пользователям, рассматривать жалобы, назначать баны и управлять турнирами.

16.2. Активный бан запрещает пользователю создавать новые игры и подключаться к новым комнатам.

16.3. Активный бан не прерывает игру, которая уже идет, если пользователь был заблокирован во время этой игры, если Администрация не решила иначе.

16.4. Пользователь с баном видит причину блокировки и срок окончания.

16.5. Обход бана через новый аккаунт, чужой аккаунт или технические средства запрещен.

16.6. Администрация может снять, продлить или изменить бан по итогам рассмотрения жалобы.

17. Жалобы и спорные ситуации.

17.1. Игрок может подать жалобу на другого игрока через доступные инструменты платформы или Администрации.

17.2. Жалоба должна содержать причину и описание ситуации.

17.3. Администрация рассматривает жалобы, историю игр, действия игроков и технические обстоятельства.

17.4. Решение Администрации может включать предупреждение, штраф, бан, снятие санкции или отклонение жалобы.

17.5. Спорные игровые моменты, не влияющие на результат, не являются основанием для автоматической переигровки.

18. Принципы честной онлайн-игры.

18.1. Игроки обязаны играть самостоятельно, без подсказок и внешней координации.

18.2. Все игровые действия должны совершаться только через интерфейс платформы и разрешенную голосовую коммуникацию.

18.3. Техническая возможность совершить действие не означает, что действие разрешено регламентом.

18.4. Если интерфейс и голос Судьи расходятся, приоритет имеет решение Судьи, если оно не противоречит автоматическому состоянию игры.

18.5. Главная цель регламента — сохранить спортивность, честность и понятность игры в онлайн-формате.